Скрыть рекламный блок

Популярные новости

Статистика

Пасхальные яичка

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:39
Пасхальные яичка

* На карте c2a2c (треть эпизода On a Rail), в одном из ответвлений вентиляционной шахты, на стенке находится большая надпись RILLER. Dave Riller — дизайнер уровней в Half-Life — таковым методом решил увековечить свое имя. Буковкы закрашены обыкновенной текстурой, потому отыскать подпись перебором файлов pak-архива нельзя.
Комментариев: 0 Категория: Об игре

Достойные внимания факты

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:24
Достойные внимания факты

* Основной герой Гордон Фримен не произносит за игру ни слова.
* 19 ноября 2008 года игре исполнилось 10 лет. Потому на 3 дня стоимость покупки через Steam стала $ 0.98.
Комментариев: 1 Категория: Об игре

Моды

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:21

Благодаря открытой архитектуре движка Quake, позволяющей быстро изменять игровые характеристики, фанаты игры сделали огромное количество модификаций. В их игроку предлагается модифицированное орудие, новейшие неприятели и уровни, также отдельные игры с своим сюжетом, связанные с Half-Life лишь общими игровыми ресурсами.
Комментариев: 1 Категория: Об игре

В 2000 году был выпущен Half-Life Platinum Collection.

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:20
В 2000 году был выпущен Half-Life Platinum Collection.

* Half-Life
* Counter-Strike
* Team Fortress Classic
* Half-Life: Opposing Force
Комментариев: 0 Категория: Об игре

В Blue Shift игрок выступает в роли сторожа Барни.

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:20
В Blue Shift игрок выступает в роли сторожа Барни.

Blue Shift давал возможность поиграть уже за сторожа Темной Мезы, Барни Калхауна (это дополнение было изготовлено как бонусная миссия в Dreamcast-версии, а уже позже перешло на РС). Blue Shift добавлял High Definition Pack, улучшающий внешний облик Half-Life и Opposing Force (а именно, увеличивал количество полигонов в моделях и добавлял наиболее высококачественные текстуры). Blue Shift — сравнимо маленькое дополнение, даже по сопоставлению с Opposing Force.
Комментариев: 1 Категория: Об игре

Версия для Dreamcast

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:18
Версия для Dreamcast

Для работы над данным портом Valve и Sierra наняли Gearbox Software. На ECTS в 2000 году игра была показана для широкой публики во полностью играбельном варианте, создатели Рэнди Пичфорд и Брайан Мартел возникли на выставке для раздачи интервью и представления игры. Тем более, игра не была выпущена[50]. Через год Sierra On-Line покажет порт для PlayStation 2 на Е3 2001.
Комментариев: 0 Категория: Об игре

Противники и союзники

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:07
Опосля того, как опыт с порталом пошел по незапланированному пути, исследовательский центр Темная Меза был наводнен огромным количеством различных жизненных форм. Некие из их начнут атаковать, как увидят; остальные — не проявят злость, пока не тронут их, третьи — могут встать на сторону игрока. Персонажи, встречаемые в игре Half-Life можно поделить на последующие категории:[48]
Противники и союзники

* Враги-пришельцы из пограничного мира Зен. К их числу относятся такие монстры, как хедкрабы, зомбированные ими люди, вортигонты, хаундаи, барнаклы, буллсквиды, тентакли, гаргантюа, снарки, ихтиозавры, пиявки, Alien Grunt’ы, контроллеры, Гонарч, Нихилант. Также у пришельцев есть лазерная пушка, но она встречается всего 1 раз в главе Forget about Freeman!
Комментариев: 0 Категория: Об игре

Игровой процесс

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:06
Игровой процесс

Одна из головоломок в игре. Игрок высвобождает легкие бочки под водой, после этого они всплывают, позволяя ему перебраться на другую сторону.

Являясь шутером от первого лица, игра представляет игровой мир из глаз главенствующего героя. Игровой процесс не разбит на миссии либо этапы, потому действие является непрерывным передвижением по целостным локациям, только технически разбитым на карты. Все карты линейны и, обычно, подразумевают единственный вероятный путь для прохождения.
Комментариев: 0 Категория: Об игре
 Сюжет продолжения, игры Half-Life 2, подразумевает, что Гордон принял предложение G-Man’а

* Еще есть одна концовка — в определенных локациях ученые и сторожи важны для прохождения игры (без их помощи нереально открыть некие двери), и ежели уничтожить такового персонажа, то на экране возникает практически последующее — «Объект: Фримен. Статус: оценка возможностей прекращена. Посмертное заключение: объект не сумел отлично применять людские ресурсы для заслуги цели»
Комментариев: 0 Категория: Об игре
Концовка. G-Man дает Гордону Фримену работать на него

В конце игры Гордон Фримен оказывается в таком же вагончике, в каком он совершал поездку по местности исследовательского центра «Черная Меза» во вступительной части игры. Вагончик как будто несется через место и время, а перед Фрименом стоит G-Man. Человек с кейсом, впечатленный действиями Гордона, дает ему работу. Шагнув в телепорт за открывшейся дверью вагончика, Фримен воспринимает предложение о работе, и G-Man помещает ученого в стазис, где тот ждет собственного возвращения во 2-ой части игры. В неприятном же случае, безоружный Гордон телепортируется в неизвестное место Зена, оказавшись окруженным бесчисленным количеством монстров из чужого мира. Хоть какой осуществленный выбор приводит к логическому завершению Half-Life[45].
Комментариев: 1 Категория: Об игре