Half-Life
Half-Life 2
Half-Life дополнения
Популярные новости
Статистика
Выстрелы в голову
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 14:08
|
Все выстрелы в голову рассматриваются как выстрелы в незащищенный участок тела, следовательно, уровень защиты (HEV) не играет никакой роли. Таковым образом, одним метким выстрелом можно свалить даже противника, имеющего уровень HEV равными 100%. В особенности комфортны для прицельной стрельбы Magnum 357, Crossbow и подствольный гарантомет MP5. Damage от попадания в голову с внедрением нижеописанного возрастает в 3 раза. Подробнее. |
Станьте неуловимым
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 14:07
|
Нет ничего наиболее приятного, чем встретить в чистом поле вражину, который даже не задумывается двигаться, стоит как столб. Стоять по стойке смирно, стреляя в надежде, что Ваша ракета зацепит кого-нибудь вообщем - красивый метод быстро и бузболезненно умереть. Сделайте так, чтоб в Вас было трудно попасть. |
Стрельба с упреждением
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 14:07
|
Никогда не стреляйте туда, где на данный момент находится неприятель, стреляете в то место, где он будет. Это в особенности принципиально, к примеру, для soldier-овского rocket launcher-а и demoman-овского гранатомёта. Пробы поасть конкретно в цель из этих относительно медленных видов орудия, в основном, ни к чему не ведут. |
Балет на крови (Круговой стрейф)
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 14:07
|
Одно из понятий, используемое в deathmatch-е - "круговой стрейф". Это понятие значит, что Вы движетесь по кругу вокруг собственной цели, используя стрейфы и расходую боезапас на противника. Во время выполнения этого , по Для вас труднее попасть, но Для вас - напротив, легче попасть по противнику. В Team Fortress Classic, это быть может даже эффективнее |
Смыться нужно уметь
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 14:06
![]() Схватка - не постоянно является решением. Представим, что на поле битвы происходят жаркие схватки, вроде бы то ни было это - по-прежнему командная игра. |
Изучи орудие труда.
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 14:05
|
Познание слабеньких и мощных сторон различных классов - не единственно принципиальный нюанс в игре; также принципиально и вооружение классов. Ежели Вы , например, догоняете неприятеля, который скачет как , пардон, горный козёл, nailgun будет намного эффективнее, чем одностволка. Поймите, что снайперка эффективна только в режиме приближения и практически совсем бесполезна в ближнем бою. В неких ситуациях, выстрел из одноствольного ружья быть может лучше выстрела из двухстволки, т.к. у первого - выше частота выстрелов. Естественно, два ствола повредят неприятелю больше, но лишь ежели все заряды достигнут цели и нередко это - самая непростая техника. Разберитесь в ограничениях боезапаса каждого орудия, скорость стрельбы, время перезарядки и мощность выстрела каждого. Ограничение, не очень нередко встречающееся в FPS (First-Person-Shooters) - потребность в перезарядке орудия. Т.к. |
Комфортная раскладка.
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 14:04
|
Одним из основополагающих причин в совершенствовании способностей deathmatch-а является настройка комфортной раскладки кнопок. Ежели Ваша крыса находится несколько в неверном месте , т.е , например, тяжело добраться до клавиши броска 2-ой гранаты (secondary grenade key ежели по-русски), Для вас придётся чрезвычайно плохо против ветеранов deathmatch-а. Team Fortress Classic может повытрепываться достаточно кропотливо проработанной системой опции кнопок, позволяя Для вас изменять всякую игровую функцию. Изменяйте, настраивайте управление пока Вы не найдёте, ту раскладку, при которой Для вас будет удобнее всего играться. В большинстве своём, deathmatch-игроки предпочитают комбинацию WASD (A и D - стрейфы влево-вправо, и, W и S - перемещения вперёд и назад) и мышку для вольного кручения головой. Естественно, это не означает , что не считая данной раскладки больше нет никаких не плохих композиций. Творите что желаете с кнопками, а итог , в основном, будет достигаться быстротрй Ваших рефлексов. |
Маленькое пособие для начинающих по десматчу
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 14:04
|
Потому что Team Fortress Classic - командная игра, Для вас по-прежнему требуются способности в ликвидировании недругов в обыкновенном Deathmatch-е , чтоб одолеть в схватке один-на-один (ну, время от времени даже и два- и три-на-один - как повезёт) Я постараюсь обучить Вас некой базисной технике, которая может посодействовать Для вас при встрече с противником (виртуальным!). Не запамятовывайте, что время от времени, побег с поля битвы намного умнее схватки, в особенности, когда Ваш класс уступает противнику в вооружении, броне либо здоровье. |
Описание дуэльной стратегии на 5-ти самых фаворитных картах: Crossfire
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 14:03
|
crossfire - чрезвычайно уникальная и увлекательная карта. Основная ее изюминка и неповторимость заключается в том, что владея Gauss‘ом и Lj (long jump) можно без затруднений, фактически одномоментно переместиться в всякую намеченную точку, где уже в свою очередь подобрать нужные боеприпасы, подлечиться, поднять броньки ну и просто скрыться от удара противника. Потому умелое обращение с Gauss на данной "мапе" имеет главное значение. Четкое, безошибочное выполнение неких приемов GaussJump‘а - залог фуррора в дуэли (смотри "demo_crossfire"). |








Категория: Тактика
